May 31, 2006

中國威脅論

這倒不是對國際政治生態上的影響,而是對地球資源和環境的衝擊。

如果中國人均牛肉消費達到美國的水準,每年需要的穀物飼料,將相當於全美國穀物的產量;如果中國人均消費海產達到日本的水準,將等於全球的海產捕獲量;如果中國像美國人般每四人擁有三輛汽車,中國消耗的石油將比現在全球的產量還要多;如果中國人消費紙張達到美國人的水準,全球的森林將蕩然無存。
by Lester R. Brown

嚴格說起來,這不是中國的問題,要讓十三億人口豐衣足食,是很自然的事。但可悲的是,過度消費不知節制的美國式生活,卻成為人人追求的目標。雖然後進的發展中國家,有更多前人的例子可以依循,理論上可以創造出更好的環境,但經濟成長的利益現實問題,並沒有做得比較好。

一句話說的好,環保是那些有錢人吃飽後在搞的東西。

延伸閱讀:天下雜誌347期(2005/5/25)

May 23, 2006

余華的「兄弟」

時代巨輪的無情玩笑,人性的無限彰顯,堅毅挺拔,情深意重,讀後不禁淒然淚下。

May 19, 2006

一個饅頭引發的血案

無極在美國上映。不過與其上電影院,不如在家上網看「法制在線 ─ 一個饅頭引發的血案」。

資優生

常道,教育是百年事業;那台灣的教育可能百年畸形百變獸。我唸國中時,很單純,能力分班,聯考升學;後來,為求教學正常化,開始要常態分班,廢聯考改成學測,還有什麼建構式數學,等等。立意良好,但政策像無頭蛇,換過多少教育部長,我想不少目前二十出頭的年輕人,都作過當年教改的「白老鼠」。

最近台灣中部資優班招生,因被質疑為變相能力分班,浪費資優教育資源,被全國家長聯盟、教師會、學者批評,使得教育部一聲令下要停辦。不過,學生的家長不這麼想,還有人氣急敗壞的說要申請國賠;地方政府更是不可能臨時喊停,看樣子要和中央槓上了。

政府行事的捉摸不定,也讓大人小孩都不知所措。若說這些資優班是有爭議的,教育部認定違反特教法,那這些事情也不是今天才突然從石頭中碰出來的,招生作業老早就開始宣傳。真要說教育部的人一點都不知情,有人相信嗎?而且臨時要廢除資優班,那真的是把這些準備考試的大人小孩當猴子在耍。

究竟我們要的是什麼樣的教育?或是說希望教育出什麼樣的下一代?教改並沒有改變升學主義至上的想法,看看這些想盡辦法把小孩送進資優班的家長,更別提那些大發利市的補教業。有理想的教育改革者,勾勒出的藍圖,並不是一般人都懂。尤其天下父母心,誰能說他們錯呢?

May 14, 2006

5℃的五月

春天的新綠,爭相在枝頭上冒出來,青草也從沈睡的土地中,簇擁著努力向上拔起。從南方回來的野雁,成群的在池塘休憩,不知在那裡過冬的麻雀,吱吱喳喳的吵個不停。各處的農地,也都陸續整好,等待幼苗的成長;野生的小動物也都跑出來,興奮過頭而忘記過馬路要注意來車。

但這整週,灰懞懞的天空,籠罩著初臨春天的大地,像是展開巨大翅膀的禿鷹,等待著吞噬一切的希望。氣溫驟降,從60℉瞬間掉到40℉,剛收起來的大衣,又紛紛的出現在大街上,感覺冬天又再度來臨。一場大雨,樹上的新綠,撒滿了一地,停在路旁一日未動的車子,也被舖滿了全身。盛開的花朵,沒有太陽公公的關照,依舊展現她的風采,但卻是孤獨的顏色。

5℃的五月,是個聊寂的春天。

May 11, 2006

Playing = Believing

這週在Los Angeles舉辦的2006年E3展,Nintendo讓大家大開眼界,也讓我不得不佩服Nintendo的創意。

回想過去,80年代是Nintendo的風光的年代,獨霸市場十年,締造許多經典的遊戲。King Kong、Mario、Zelda等等,歷久不衰,都已經是電玩的代名詞了。不過,老大做久了,不免自大又心胸狹小,在次世代主機誕生後,電視遊樂器就不再是Nintendo的獨家園地(還差點退出)。還好掌上型電玩GameBoy的空前成功,讓Nintendo仍陪著我們成長。

其實Nintendo某些方面的執著,是我喜歡它的地方。堅持不搞家電整合(用PS2看DVD?),不以聲光效果吸引人,只做真正好玩的遊戲。如今,Nintendo要顛覆你玩電玩的方法。

一個像遙控器的控制手把,讓從不玩或玩不好的人,也不會討厭它。無線手把,不只內含振動器和喇只,更有一個動態感應器,讓你可以像打網球般的揮擊,或是拿劍般砍劈,或拿槍支般瞄準射擊。沒有錯,不單單是用你的手指,是用你整隻手,甚至身體,去體驗遊戲。如果是要傳統的操控方式,只要橫過來,就是左邊方向鍵、右邊AB鈕的標準控制。

如果你想像不來,看看在E3展示會的demo

這不單單給玩家全新的體驗,更是百分之百去激發遊戲開發商的想像力。Nintendo的目標,不只是滿足玩遊戲的人,更要擴大玩遊戲的族群。Nintendo DS其中一款遊戲在日本賣出一百多萬套,半數以上是超過35歲的人。

我感覺到,Nintendo的世代又要來臨了。

May 4, 2006

Nintendo超世代遊戲

超級瑪莉,無論玩不玩電視遊樂器,都為大家所知道的一個名字,這代表了任天堂在電玩領域不可取代的地位。

如今,超越Xbox360,擺脫PS3,一個屬於未來世代的Nintendo,呈現在大眾的面前。沒有主機代號,沒有預定發表日,只有一款遊戲展示。真正完全的3D之作,並以超級瑪莉為代表的返璞歸真,讓在座的人,無一不驚奇呼叫。

就讓我們也瞧瞧這個超世代的遊戲。->>前去觀看<<-