Showing posts with label game. Show all posts
Showing posts with label game. Show all posts

Jun 11, 2008

スピードクラスター2 (Speed Cluster 2)

スピードクラスター2 (Speed Cluster 2),用滑鼠拖拉在最下方的牌,移到上面掉落的牌上,其數字必須是相鄰的才能擺上去。最左邊的計量是每一關所擁有的時間,右邊是達到下一關所需的分數。接得越長,分數會加得越多。

附帶一提,背景音樂很不錯,取材自 Rave-SLaveoo39ドットコムCubicRoom,可以在網路上下載。

Jun 10, 2008

オシダマ プラス (Oshidama Plus)

一個小小的遊戲,オシダマ プラス (Oshidama Plus),用滑鼠把白色實心的球,避過沿路上的阻礙,「頂」到目的地。這不僅僅是考驗控制滑鼠的能力,也是很考驗耐心的。如果認為這個遊戲太簡單了,那月間オシダマ (Oshidama Monthly)保證會讓妳抓狂的!

Oct 26, 2007

Blokus

利用俄羅斯方塊各式形狀的磚頭,作為益智競技遊戲的棋子。

每人手上擁有一樣數量和形狀的俄羅斯方塊,從自己的角落開始,輪流將手上的方塊放入棋盤,不允許方塊重疊,而且只能用同色方塊的角 (corner) 相接,同色的邊 (edge) 不能相觸,若沒有地方可下,則自動輪到下一位。最後,用掉的方塊愈多,則分數愈高。

這款名為 Blokus 的遊戲,在 2000 年發表,並贏得許多大獎。雖然在 2003 年獲頒 Mensa Select 的獎項 (Mensa 為最大的高智商社群,其會員 IQ 為前 2%),但入手一點也不困難,並不會讓你花太多腦筋,但是想要獲勝,卻不是那麼容易的。在流行了數年之後,現在這個棋盤遊戲被搬上網路,不單單可以和電腦對戰,也可以和網路上的玩家捉對廝殺。不單是最初版本的 Blokus,也有變形的版本,團隊合作,或是蜂巢式棋盤,而且它有排名制度,利用註冊的帳號,記下你所有遊戲的結果。現在就去玩 Blokus 吧!

Nov 21, 2006

Wii Would Like to Play

本週日(11/19),Wii在美國正式開始發售。等著搶購首批Wii的排隊人潮就不用多說,其發售量也遠遠超過早兩天發售的PS3,要超越XBox360應該也是指日可待的。不單單是因為價錢吸引人,其創新性及親和性才是最受矚目的原因,先前在Playing = Believing文內,我大略陳述過了。

北美官方的電視廣告,再度把老任的理念完整表達了一次。基本上,這是謙遜但充滿自信和喜悅的廣告,兩位日本業務員,駕著小巧可愛的車子(誰知道那是什麼車啊?),挨家挨戶的把Wii帶去。無論是住在都市還是鄉村,是單身貴族還是三代同堂的家庭,都可以享受到Wii的樂趣。

每每看到Wii的廣告,心中都有一股莫名的感動。有些朋友說,那是小孩子心性,長不大的心靈。但我想說,那只是他們沒能了解到遊戲中所隱藏的種種含意。我對任天堂的喜愛,並非是盲目的崇拜或是狂熱,更不是把宮本茂當神,而且一種理智,對於抱持某種有明確理由的敬意。

nexgenwars.com

P.S. 影片中有些足以令老任天堂迷會心一笑的彩蛋,總共有五個,仔細找吧!

  1. 00:08 超級瑪莉 黑色砲彈
  2. 00:35 薩爾達傳說 黃金三原力(Triforce)
  3. 01:00 壁畫是美國版紅白機(NES)搖桿面板的抽象畫
  4. 01:06 超級瑪莉 道具火球花
  5. 01:15 超級瑪莉 長大香菇

Aug 25, 2006

SLOPE 五子棋

遊戲規則很簡單,輪流下子,無論直、橫、斜,五個同色連成一直線,就勝出。不過棋盤下滿之後,才是真正的挑戰。

棋盤下滿之後,還可再繼續下,所下的子,會將此位置以下的棋子,整排向下推擠,上一手對方下子的地方,不能接著下。其餘同上。

OK, let's go!

May 11, 2006

Playing = Believing

這週在Los Angeles舉辦的2006年E3展,Nintendo讓大家大開眼界,也讓我不得不佩服Nintendo的創意。

回想過去,80年代是Nintendo的風光的年代,獨霸市場十年,締造許多經典的遊戲。King Kong、Mario、Zelda等等,歷久不衰,都已經是電玩的代名詞了。不過,老大做久了,不免自大又心胸狹小,在次世代主機誕生後,電視遊樂器就不再是Nintendo的獨家園地(還差點退出)。還好掌上型電玩GameBoy的空前成功,讓Nintendo仍陪著我們成長。

其實Nintendo某些方面的執著,是我喜歡它的地方。堅持不搞家電整合(用PS2看DVD?),不以聲光效果吸引人,只做真正好玩的遊戲。如今,Nintendo要顛覆你玩電玩的方法。

一個像遙控器的控制手把,讓從不玩或玩不好的人,也不會討厭它。無線手把,不只內含振動器和喇只,更有一個動態感應器,讓你可以像打網球般的揮擊,或是拿劍般砍劈,或拿槍支般瞄準射擊。沒有錯,不單單是用你的手指,是用你整隻手,甚至身體,去體驗遊戲。如果是要傳統的操控方式,只要橫過來,就是左邊方向鍵、右邊AB鈕的標準控制。

如果你想像不來,看看在E3展示會的demo

這不單單給玩家全新的體驗,更是百分之百去激發遊戲開發商的想像力。Nintendo的目標,不只是滿足玩遊戲的人,更要擴大玩遊戲的族群。Nintendo DS其中一款遊戲在日本賣出一百多萬套,半數以上是超過35歲的人。

我感覺到,Nintendo的世代又要來臨了。

Mar 28, 2006

PICROSS

PICROSS是一個我稱之為「數字圖畫拼盤」的小遊戲。

類似馬賽克(moasic)的一個大型方陣,填滿特定的小方格,就會得到一個圖案。遊戲的核心,是填滿這些小方格的方式,由一個系列的數字表示。在每一列及每一行的旁邊,會有一個數列,代表被填滿的方格的連續數量。例如,(2, 3, 2)可以代表□□□■■□■■■□□□■■□。

我覺得這個遊戲跟SUDOKU一樣有趣,或者更有趣了。簡單的規則,有無限的樂趣,而且通常不到最後,你也不知道拼出什麼圖案。雖然這不如SUDOKU流行,但在網路上,甚至是GameBoy上,都可以玩得到。

Jan 6, 2006

SNOWDAYS

幾乎快忘記現在是冬天,兩個多星期沒有下雪,還以為春天快要來了。既然老天不下雪,那就自己造一個白靄靄的冬季吧!

SNOWDAYS讓你不僅僅有白色的冬季,你更可以自己「剪」一個自己的雪花,讓它從天飄落。各式各樣的雪花,有些會讓你驚嘆別人的巧思與手藝,不禁自己也手癢想剪一個。

我也剪了一個,你可以用FIND-A-FLAKE來詢找,名字WILLY FENG,編號1956041,或是簡單的點擊這裡,看看我做出來的雪花:)

Sep 7, 2005

Do you Sudoku? - 5/31/2005

我不定時的會貼上一些過去寫的文章
標題之後的日期是編寫的時間
和大家分享分享

現在流行什麼?

如果看過歐美的報紙,從世界知名的報紙到校園內的學生報,都會有數則每日刊登的益智遊戲 ,像是填字遊戲(crosswork)。這樣小小的遊戲,不僅僅是出現在報紙,還有專門的雜誌及書籍 ,還出現在網路上,在美國每年大約有二十億美金的市場。

現在,來自日本的sudoku,迅速襲捲全世界,從澳洲到克羅埃西亞到美國,相關書籍在英國是 最佳銷售叢書,約紐時報讓它和悠久的crossword並排坐落,大家茶餘飯後的話題都是sudoku, 日本每個月sudoku專門的雜誌有60多萬本的銷售量,「Sudoku」更成為註冊商標,其他想靠它 賺錢做生意的業者只能使用早期美國人取的名稱「Number Place」。

sudoku,漢字寫作「數獨」,是由九乘九的方格,也就是九個九宮格所組成的,每格被先填入 1至9不同的數字,而玩家要填滿其它所以的空格,使得大正方形每一行每一列及每個九宮格裏 均必須包括1到9的每一個數字。日益風行之後,各種變化的玩法,也令遊戲加深不少難度。 這似乎更滿足現代人的想法,傾向數字更甚於文字,沒有語言的隔閡,只要會加減法,世界各 地的人都可以玩。二十年前在日本,但全球化的是一位香港的退休法官,Wayne Gould,因個 人的興趣,寫了一個Sudoku的小程式,每天賣一則給新罕布夏州的一家當地報社,結果就紅遍 美國,進而進入英國、歐洲。

連手機族的生意也做起來,花點小錢,下載至手機上來玩。不僅如此,英國政府出資的「教師 」雜誌,也建議把Sudoku引進課堂,作為鍛鍊學生腦力的遊戲;牛津大學也正舉辦「2005年數 獨程式設計大賽」,開放校內大學生以各種程式語言,設計出能解開數獨的程式。

Do you Sudoku today?